Logo lt.horseperiodical.com

Šunų sveikų, normalių žaidimų ženklai

Turinys:

Šunų sveikų, normalių žaidimų ženklai
Šunų sveikų, normalių žaidimų ženklai

Video: Šunų sveikų, normalių žaidimų ženklai

Video: Šunų sveikų, normalių žaidimų ženklai
Video: Strange answers to the psychopath test | Jon Ronson - YouTube 2024, Gegužė
Anonim
Image
Image

Sveikų, normalių žaislų ingredientai šunims

Pirmiausia, kas yra žaisti ir kas yra „geras vaidmuo“šunims? Daugelis gyvūnų demonstruoja žaidimo elgesį ir žaidimo elgesio elementus. Tokių žaidimų elgesio šunims repeticija yra ir bus labai naudinga ir būtina būsimos socialinės sąveikos sveikatai ir sėkmei.

Lygiai taip pat, kaip vaikai treniruoja žaidimus, kurie imituoja suaugusiųjų darbus (virimo, žaidimo gydytojai), šuniukus ir šunis dažnai žaidžia tokiais būdais, kaip medžioklės judesių, pvz., Kankinimas, vejasi ir pouring, priėmimas.

Be medžioklės judesių, šunys taip pat gali pasiskolinti elgesį iš kitų gyvenimo aspektų, todėl jūs galite matyti kovos su elgesiu elementus, bėgti nuo elgesio ir net pasipiktinimo elgesį šuns žaidimo elgesio repertuare.

Su visais šiais dažnai „rimtais“elgesiais įmaišius, gali būti įdomu, kaip pasaulyje šunys nesibaigia visą laiką kovojant, turint omenyje potencialiai antagonistą ir lengvai suprantamą žiaurumo, žiaurumo, žandikaulio, žandikaulio pobūdį, kramtymas, kūno užsikimšimas, nuleidimas ir tvirtinimas?

Pasirodo, šunys su gerais socialiniais įgūdžiais apima keletą elementų, kurie yra lengvai suprantami ir interpretuojami šunims, su kuriais jie žaidžia. Žemiau rasite informaciją apie visus kelis sveikų, normalių žaislų požymius šunims ir jų įdomius tikslus, įskaitant:

  • Kaip šunys naudoja meta-signalus, pabrėždami savo ketinimą žaisti žaidimo metu
  • Pavyzdžiai, kaip šunų žaidime atliekami vaidmenys ir kaip šunys juos įgyvendina
  • Mielas strategija patyrė didesnių socialinių šunų, kurie žaidžia su mažesniais šunimis
  • Kaip pertraukos žaidimo metu padeda šunims įkrauti „baterijas“.
  • Nedidelis „testas“, kuris gali padėti nustatyti, ar abi šalys yra įdomios
  • Galimo netinkamo žaidimo požymiai
  • Nešvarios mažos paslaptys, slypinčios už šunų kūrimą su ne taip gerais žaidimo įgūdžiais ir ankstyvosios socializacijos svarba.
Image
Image

1. Meta-signalai: komunikacija apie komunikaciją

Geras šunų spektaklis susijęs su šunimis, kurie linksmina ir laukia sąveikos. Siekiant pabrėžti draugišką sąveiką, šunys naudoja tai, kas vadinama meta-komunikacija-Tinka bendravimo forma, kuri reiškia, kad elgesys nėra pavojingas. Šį terminą dažnai naudojo antropologas Gregory Bateson, kuris jį pavadino „komunikacija apie bendravimą“.

Gerų socialinių įgūdžių turintys šunys žaidimo metu naudoja meta-komunikaciją, kad nusiųstų žinią, kad tai, ką jie daro, nesvarbu, kaip jie atrodo grubūs ar priešingi, nėra rimtai vertinami. Man patinka palyginti šią komunikacijos formą su mūsų kabučių naudojimu, kad signalizuotų ironiją ar sarkazmą.

Pavyzdžiui, vienas žmogus gali pasakyti: Taip, prisimenu ponia Sally. Ji buvo „prasmingiausia“mokytoja žemėje. Tokiu atveju visi žmonės, susipažinę su ironijos skyrybos naudojimu arba ironijos pabrėžimo naudojimu sakytine kalba, žino, kad kabutės (arba dėmesys, kai kalbama „meanest“) šiame konkrečiame kontekste rodo, kad žodis „meanest“turėtų būti antrajame lygmenyje (šiuo atveju priminti, kad ponia Sally buvo maloniausias mokytojas žemėje, ir jos kūnui nebuvo jokio reikšmingo kaulo),

Žinoma, šunys negali kalbėti, todėl jie pasikliauna kūno kalba, kad suteiktų tai, kas vadinama „meta-signalais“- svarbiais signalais, naudojamais metakomunikacijai. Populiariausias meta-signalas, naudojamas šunims, yra dalinis arba pilnas žaislas, apie kurį pranešama šunims: „tai tik žaisti, viskas, kas seka, nelaikoma rimtai“. Kiti signalai, reiškiantys ketinimą žaisti, yra žaidimų veidai (laukinė akis, šypsenos išraiškos, žaisliniai veidai su atviromis burnomis), klaidinantys judesius, ir apskritai bouncy kūno kalba su sūpynės kėdėmis.

Ar tu žinai? Ian Dunbar naudoja terminą „atmosferos ženklai' žymėti visus tuos subtilius ir ne tokius subtilius gestus (pvz., letenų keltuvus prieš vejasi, gniuždymą ir kramtymą, visi su ketinimu žaisti) reiškė signalo pasikeitimą viskas, kas toliau. Jis vartoja terminą „atmosfera“dėl „atmosferos“, kurią jie įveda.

Image
Image

2. Vaidmenų atšaukimas

Be meta-signalų naudojimo, geras šunų žaidimas taip pat apima kelis įdomius vaidmenų pakeitimus. Kokie yra vaidmens atšaukimai šunų žaidime ir kaip jie atliekami?

Kaip nurodo pavadinimas, vaidmenų atšaukimas yra susijęs su šunimis, turinčiais skirtingus vaidmenis. Pavyzdžiui, žaismingi chaser netrukus įsijungia į žaidimą, žaismingas biteris pereina į tą, kuris yra kramtomas, šunys viršuje yra apačioje ir pan.

Bet koks yra vaidmens atstatymo tikslas šunų žaidime? Akivaizdu, kad vaidmuo atšaukiant šunų žaidimą yra dar vienas būdas įrodyti netinkamą žaisti.

Žaidimas yra sąžiningas žaidimas, kuriame nėra nugalėtojų ar pralaimėtojų, kiekvienas žaidėjas tokiu būdu gauna „įvairių skonių“, suteikiančių skirtingas emocijas, nes šunys nesijaučia sunkiais jausmais.

Normaliame žaidime nėra nugalėtojų ar pralaimėtojų, todėl dažnai yra lygintuvai, pvz., Vaidmenų atšaukimas ir savarankiškumas. Vaidmenų keitimas įvyksta, kai žaidėjo nugalėtojas persijungia vaidmenis.

-: Lisa Radosta, veterinarijos gydytojas

Image
Image

3. Savarankiškumas: atitikimas lygybei

Kad šunys negalėtų patys sužeisti žaidimo metu, sukeldami fizinius ar emocinius randus, jie turi labai slopinti / apriboti save. Jie dažnai tai daro per įkandimų slopinimą ir jų greičio bei judesių kontrolę.

Be to, kai tarp žaidimų partijų yra nelygybė, pvz., Vienas šuo yra didesnis, stipresnis ir sveikesnis, šunys turi tiksliai suderinti savo žaidimo stilius ir atlikti kelis pakeitimus, kad nekenktų tam tikra prasme nepalankioje padėtyje esančiam žaidėjui. Tokio slopinimo techninis terminas yra „savarankiškas apribojimas“.

Tai dažnai yra jaudinantis bruožas, kad daugelis šunų savininkų liudija, kai jų dideli šunys žaidžia su mažesniais šunimis ar šuniukais. Jūs galite pamatyti, kad šie dideli šunys atsiduria nepalankioje padėtyje ar situacijoje, pvz., Sumažinti kūną arba pasilikti pažeidžiamame pilvelyje, arba jie gali vilkti labiau švelniai, kai žaidžia su šunimi, kuris yra pusė jų dydžio.

Vėlgi, tikėtina, kad šio tikslo tikslas bus sukurti lygybę, bet ne taip, kad šunys galėtų pažinti savarankiškumo ir lygybės jausmą, bet labiau tikėtina, nes dalyvauja atliekant vaidmenų atkūrimą ir savarankiškumą, šunys gali parodyti savo žaismingą ketinimą be įbauginti mažesnio oponento, todėl tai išlaiko žaidimą.

Image
Image

4. Pauzė „Atnaujina“

Kaip šunys, galite pastebėti, kad šunys gali užtrukti keletą labai trumpų pauzių. Šios momentinės pertraukos gali būti labai trumpos sekundės ir šiek tiek ilgesnės.

Jūs galite pastebėti, kad pertraukos vyksta antrą kartą, kai abu šunys žiūri vieni kitus į laukinius akis, šypsosi žaisdami veidą, kai atlieka žaidimo lanką ar prieš pat kilimą, o ilgesnės pauzės įvyksta, kai vienas šuo pakenčia kailį, eina gerti vandens gurkšnį arba truputį laužo žolę.

Atrodo, kad trumpesnės pauzės šunims suteikia kelias akimirkas „atspindėti“, kaip jie galvoja apie kitą žingsnį, kol netrukus vėl pradėsite žaisti. Beveik taip, tarsi jų smegenys laikinai sustabdytų ir pradėtų buferį prieš einant į kitą etapą. Kitas šuo gali paskatinti kitą šunį atnaujinti žaidimą, atliekant dalinį žaidimo lanką arba apgaulingą judėjimą.

Kita vertus, ilgesnės pauzės, atrodo, leis abiem šalims tiesiog kvėpuoti gryną orą ir papildyti savo jėgą. Kai vienas šuo išeina, tai geras ženklas, kai kiti šunys taip pat pristabdo - nors tik trumpą laiką.

Bet kokiu atveju, pertraukos šunų žaidimo metu yra geros ir sveiko, normalaus šuo. Pasak Patricijos McConnello, tarp pauzių intervalai paprastai būna labai trumpi su naujais pažįstamais (trunka tik kelias sekundes), bet tampa ilgesni, nes abu šunys tampa patogesni vienas kitam.

Image
Image

5. Grįžti į daugiau žaidimų

Kartais šunų žaidimas gali nerodyti aiškių sveikų, normalių žaidimų požymių, o šunų savininkai gali stebėtis, ar jų šunys tikrai smagiai ar ne.

Kartais atsitinka, kad kai kurie šunys atrodo įstrigę įpročio ar elgesio modelio, kai vienas šuo dažnai būna persekiojamas arba pakartotinai pritvirtintas, nedalyvaujant sveikų vaidmenų atkūrimui, aptartas keliose pirmiau pateiktose pastraipose. Tokiu atveju, kaip galima nustatyti, ar tai sveikas, ar normalus šuo?

Žinoma, persekiojančio šunų kūno kalba gali būti įžvalga. Ar ausys yra atgal? Ar uodega yra tarp kojų? Ar persekiojamas šuo bando paslėpti? Ar ji atrodo nepatogiai, kai jis yra kampe arba kai kitas šuo yra savo veidą? Jei taip, yra tikimybė, kad ji nesinaudoja sąveika, tačiau kartais viskas nėra supjaustoma ir išdžiovinama kaip pageidaujama, o galbūt šuns savininkas gali nesugebėti tiksliai interpretuoti kūno kalbos.

Yra vienas būdas lengvai išsiaiškinti, ar „aukų šuo“jaučiasi bauginamas ir nepatogus konkrečioje žaidimo sesijoje. Viskas, ko reikia, yra keleto sekundžių gauti „kurstytoją“ir stebėti „aukų“elgesį.

Ar ji atrodo atleidžiama ir bando išeiti, ar ji ieško savo žaidimo draugo ir bando jį vėl įsitraukti? Jei pastarasis vyksta, greičiausiai ji naudojasi šio tipo žaidimais ir tiesiog grįžta daugiau.

Image
Image
Image
Image

Netinkamo šuo

Kai pirmiau aptarti sveikų, normalių šunų žaidimo elementai yra mažai proporcingi arba netgi nėra, šunų žaidimui kyla pavojus, kad jie bus sušilę ir intensyvūs, o tai gali lemti tik grobį ar net rimtą kovą.

Netinkamam šunų žaidimui gali trūkti vaidmens pasikeitimo ir apimti pakartotinį elgesį (persekioti, prisegti, kūno užsikimšimą, montavimą), kai tarp jų yra nedaug arba visai nėra. Priėmimo gale esantys šunys gali padegti ir pasiekti trūkimo tašką, kai bandys siųsti atsijungimo signalus ar bandymus išjungti, tačiau šie signalai negali būti skaitomi iš kurstytojo dėl socialinių įgūdžių trūkumo ar šuns tiksliai priekabiavimo.

Žaidimo metu kylančios problemos kyla ir tada, kai šunys pernelyg sukelia žaidimą. Todėl stebint šunų žaidimą, reikia atkreipti dėmesį į bėdų požymius, pvz., Spartesnius vokalistus, judesius, kurie tampa mažiau šoktelėję, ir savarankiškumo sumažėjimą. Padidėjęs susijaudinimo lygis gali sukelti mažiau slopinamų įkandimų, kurie gali sukelti akivaizdžių problemų.

Kiti elgsenos veiksmai, kurie turi būti atsargūs, taip pat yra šunys, kurie užsikabina prieš šunį, patraukia ir purtasi komponentus bei padidina žaidimo intensyvumą.

Atminkite, kad frazė „Aš nuėjau į kovą ir žaisti ledo ritulio žaidimas“? … Taip pat ir šunims. Daugelis gerų šunų baigėsi kova, nes ji pernelyg sužadino žaidžiant su kitu šuo."

- Patricia McConnell

Šuns kūrimas, kuris įsitraukia į netinkamą žaidimą

Kai gimsta šuniukai, jie pirmosiomis dienomis yra gana bejėgiškos būtybės. Gimę aklią, kurčią ir nesugebantys reguliuoti jų temperatūros, jie visiškai priklauso nuo mamos maitinimosi ir šilumos.

Kai šuniukai atveria akis ir tampa mobilesni, jie pradeda tyrinėti aplinkinį pasaulį. Per šį laiką šuniukai mokosi svarbių gyvenimo pamokų, pvz., Kaip užkirsti kelią jų įkandimui, kūno kalbai ir kaip tinkamai žaisti su savo vadais.

Kai šuniukai išsiunčiami į savo naujus namus maždaug 8 savaites, jie dažnai yra izoliuoti nuo kitų šunų dėl susirūpinimo dėl infekcinių ligų, tokių kaip parvo. Todėl šiems kūdikiams dažnai trūksta sąveikos su kitais šunimis, kol jie baigia visą vakcinacijos seriją, kuri gali reikšti keletą mėnesių.

Tada, kai šuniukas baigė skiepijimo seriją, jis vaikščioja po pavadėliu ir nuvežtas į kelias vietas. Kadangi ilgą laiką jis nematė kitų šunų, kitų šunų regėjimas dabar tapo itin svarbus. Todėl nenuostabu, kad šuniukas yra pernelyg susijaudinęs (ir galbūt net nusivylęs, nes jis negali susitikti su visais šunimis), o savininkas yra nusiminęs dėl to, kad šuniukas yra toks pernelyg susijaudinęs ir neatsakingas.

Jei šis šuniukas galų gale susitiks su kitu šuniu, jo viršijantis jaudulys gali paskatinti jį atlikti grubų elgesį, kaip antai kito šuns veidą ir kitą šunį, neturintį savoir faire, o tai gali sukelti šašus.

Dabar šuns savininkas yra dar labiau susirūpinęs, ir netrukus bus išvengta išvengimo trasos (savininkas nueina šunį vietose, esančiose toli nuo kitų šunų, o kartais nėra daug šunų).

Todėl šuniukas auga į paauglių šunį, turintį mažai socialinių įgūdžių, o kai jis yra išlaisvintas į šunų parką, jo viršutinis jaudumas ir jo netinkamas žaidimo stilius ir nesugebėjimas skaityti kito šuns kūno kalba gali sukelti problemų.

Gera dalis visa tai galėjo būti išvengta per šuniukų klases, kurias valdytų profesionalai, ypatingą dėmesį skiriant nepriekaištingai higienai ir įrodymams dėl vakcinacijos (vienas vakcinų rinkinys bent 7 dienas iki pirmos klasės), užkirsti kelią bet kokiam ligų plitimui ir stebėti nemokamą žaidimą, kad padėtų patobulinti jauniklių socialinius įgūdžius ir kurti teigiamas sąsajas su kitais šunimis.

Tikėdamasis užkirsti kelią elgesio problemoms, Amerikos veterinarijos gyvūnų elgesio draugija paskelbė pozicijos pareiškimą, kuriame pabrėžiama, kaip svarbu, kiek kritiškai socializuojant, šuniukų bendravimo į įvairius žmones, gerai socializuotus gyvūnus, situacijas, vietas ir kt. langas vyksta per pirmuosius tris šuniuko gyvenimo mėnesius.

Amerikos veterinarijos gyvūnų elgsenos draugija mano, kad šuniukų priežiūros standartas turėtų būti toks, kad prieš jas visiškai skiepytų. Elgesio problemos, o ne infekcinės ligos, yra pirmoji šunų iki trejų metų mirties priežastis.

Nuorodos:

  • Pauzė, kuri atgaivina Žaisti arba pašildyti kovoje, kaip pasakyti skirtumą, Patricia McConnell
  • DVM360: „Ar mano šuo žaidžia … ar kovoja? Lisa Radosta
  • Bekoff, M. & Byers, J.A. 1998. Gyvūnų grojimas: evoliucinės, lyginamosios ir ekologinės perspektyvos. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • Amerikos veterinarijos gyvūnų elgesio draugija, AVSAB pozicijos pareiškimas apie šuniukų socializaciją
  • Kova, praktinis vadovas šunų šunų agresijos gydymui, Jean Donaldson

Rekomenduojamas: